Duelo real a 2
Un enfrentamiento pensado desde su base para dos jugadores, sin añadidos ni apaños.
Juego de mesa original creado por Ricardo Medrano Losa
Dominus Obscura es un juego de roles ocultos y control táctico sobre tablero para dos jugadores, donde cada decisión cuenta y nada es lo que parece. Dos Soberanos se enfrentan por el dominio del Umbral, un tablero cambiante donde los Ecos (sus manifestaciones de poder) se despliegan, se enfrentan y se sacrifican en un juego de equilibrio, engaño y dominio estratégico. Cada partida es un duelo cerrado y tenso, en el que los jugadores deben interpretar, anticipar y contrarrestar las intenciones del oponente. Un juego de decisiones puras, control del espacio y lectura psicológica. Dominus Obscura se distingue por su alta calidad, su estética inconfundible y un diseño sólido que garantiza partidas intensas y altamente rejugables. Un producto completo, listo para distribución, que ocupa un espacio muy buscado en el mercado: el de los juegos de duelo premium, elegantes, cerrados y con fuerte identidad visual.
En Dominus Obscura tomas el papel de un Soberano, para dirigir a tus Brigadas a través del Umbral... No lo haras con espadas ni con promesas, sino con voluntad, engaño y sombra. Cada Brigada está compuesta por seis Ecos, entidades únicas nacidas de tu intención. No son soldados, son proyecciones de t u deseo. Desde el implacable Imperator hasta el sigiloso Nomen Umbrae, pasando por los Custodios (que observan, se adaptan y ejecutan) y Equinox, que se resiste incluso a l a caída. Ellos son tus manos en la penumbra, tu voz en la Fractura. Ah, sí... las Fracturas.
Ese instante donde las sombras colisionan, donde lo oculto se revela y donde todo se decide. A veces es u n ataque, otras una defensa, y a menudo... un susurro letal como u n Interdicto Sombrío activado en el momento exacto. En una Fractura, no hay medias tintas: silencias o eres silenciado. El campo de batalla no es un lugar, es un concepto. Lo llamamos el Umbral, un tablero que se dobla a las decisiones de los Soberanos. Aquí, una casilla puede volverse intangible, y una presencia puede desaparecer con un suspiro. Cuando un Eco cae, no muere, solo se silencia. Pero s i sabes usar bien tus cartas y l a oscuridad te favorece, podrăs Invocarlo de vuelta, arrastrado desde lo invisible a lo inevitable. Y sí, tenemos nuestro propio lenguaje. Porque Dominus Obscura no es solo un juego de estrategia. Es un rito. Un enfrentamiento de voluntades donde las reglas no se aprenden, se susurran.
¿Preparado para gobernar las sombras? El Umbral ya se está abriendo.
Y t ú no has venido a observar.
Un enfrentamiento pensado desde su base para dos jugadores, sin añadidos ni apaños.
No todo se ve, y no todo se revela cuando el rival quiere. La lectura de la mesa importa.
No basta con eliminar. Hay que decidir cuándo empujar, cuándo proteger y cuándo engañar.
El posicionamiento no es decorado. Cada casilla puede inclinar el peso de la partida.
Dominus Obscura no busca parecerse a otros. Tiene lenguaje, tensión y personalidad propia.
El Umbral, las Brigadas, los Ecos, las Fracturas y el resto de sus elementos no están puestos para adornar. Forman parte de una identidad cerrada, pensada para que el juego no solo se juegue, sino que también se recuerde.
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